Taxonomía Operativa para la Construcción del Sujeto Disciplinar

Autores/as

  • Nidia Gamboa
  • Claudio Pereyra
  • Cristian Marina

Palabras clave:

Gráfica híbrida, Hermenéutica, Interacción, Mirada reflexiva, Imagen

Resumen

Este trabajo es un avance del Proyecto de investigación “La experiencia analógica - digital en el taller de Expresión Gráfica”, como aporte al proceso de enseñanza - aprendizaje en el Área de Teoría y Técnica del Proyecto Arquitectónico.

Se propone una taxonomía educativa integradora de lo analógico y lo digital en la expresión gráfica arquitectónica, la gráfica hibrida, para potenciar las posibilidades de ambas en un registro producido en la interacción de medios y soportes.

Como estrategia para indagar el proceso proyectual como problema abierto a diferentes soluciones posibles. Es una técnica práctica definida por una serie de operaciones ordenadas en una estructura no lineal. Que posibilita el avance teniendo conciencia de la necesidad de conocer para operar. Abordando el dibujo de esquemas a mano levantada en trabajos de campo y la instancia digital en taller construyendo modelos 3D. Para luego obtener una selección de gráficas digitales.

Esto implica la organización de una serie de actividades en las que se involucran docentes y estudiantes dentro y fuera del taller. En este momento con el cursado virtual y los estudiantes residiendo en diferentes lugares la reflexión crítica se enriquece y las prácticas de relevamiento se limitan a lo posible en lo real.

Las categorías analógico y digital se integran en una tercera, de forma holística en la expresión de cada sujeto-estudiante: su propio registro gráfico, considerado lectura acción de significación integradora sobre lo real.

Esta operación superadora de la dicotomía analógico-digital se lleva adelante con una taxonomía educativa que sistematiza el abordaje. Esta taxonomía como los modelos conceptuales se construye “teniendo en cuenta las percepciones e interpretaciones de los fenómenos sociales, culturales y educativo” (Medina, 1996).

En esta experiencia se procura no separar el dibujo de la percepción directa del espacio, el cuerpo se considera instrumento de conocimiento de la arquitectura. La mano que registra desacelera el tiempo y permite la reflexión sobre el objeto de estudio. Para la construcción de los modelos 3D se utilizan programas en los cuales puedan los estudiantes transferir el concepto de modulación, ya que el método propuesto para el relevamiento y el registro opera desde un Modulor propio.

Como resultado de esta Taxonomía educativa integradora entre medios se busca que el alumno logre deducir el proceso proyectual como una secuencia de operaciones gráficas que ha construido en su memoria, desde la experiencia en el espacio, desde sus conocimientos previos y haciendo lecturas desde la expresión del otro.

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Publicado

2023-11-21